viernes, 29 de junio de 2012

Guía de Ciudad - Booty Bay (Bahía del Botín)

Booty Bay

Booty Bay es la ciudad principal de la Vega de Tuercespina (Stranglethron Vale) Es territorio  en disputa, así que no es raro encontrar hordas/allys matando guardias. Es una de las 4 ciudades goblins, tiene fly, inn, casa de subastas neutral y banco.

Cómo llegar
  • Caminando, desde el camino que desciende de Bosque Oscuro
  • Por barco desde Ratchet (Kalimdor)
NPCs

Trainers
Ian Strom (26, 67) - Trainer de Rogues
Flora Silverwind (42, 74) - Trainer de Herbalismo
Brikk Keencraft (44, 70) - Trainer de Herrería
Grarnik Goodstitch (43, 73) - Trainer de Sastrería
Jaxin Chong (42, 74) - Trainer de Alquimia
Myizz Luckycatch (41, 73) - Trainer de Pesca
Oglethorpe Obnoticus (43, 72) - Trainer de Ingeniería Gnómica

Vendors
Mazk Snipeshot (43, 69) - Vendor de Ingeniería y municiones
Narkk (42, 69) - Vendor de pets y la receta de tailoring [Black Swashbuckler Shirt]
Blixrez Goodstitch (42, 74) - Vendor de Peletería
Crazk Sparks (28, 77) - Vendor de pirotecnia
Glyx Brewright (42, 74) - Vendor de Alquimia
Hurklor (29, 75) - Vendor de Herrería
Sly Garrett (43, 73) - Vendor de venenos
Xizk Goodstitch (43, 73) - Vendor de Sastrería

Otros servicios
Gyll (41, 74) - Gryphon Master
Auctioneer Graves (43, 71) - Subastador
Auctioneer Kresky (42, 73) - Subastador
Auctioneer O'reely (40, 72) - Subastador
Grimestack (41, 73) - Maestro de establos
Innkeeper Skindle (40, 73) - Posadero
Rickle Goldgrubber (40, 72) - Banquero

domingo, 17 de junio de 2012

Warsong Gulch - Garganta Grito de Guerra


Guía de Warsong Gulch


Esta es la BG que más se juega, desde el lv 10 al 80 y saber exactamente como funciona todo es indispensable para poder llenarse de honor.

http://www.youtube.com/watch?v=Gx9kTGBl6JE
Este es un pequeño video explicativo sobre esta BG

Pequeño glosario
BG: Battle Ground
PvP: Player vs Player (Jugador vs Jugador)
WSG: Warsong Gulch
Robar: Apoderarse de la bandera del equipo contrario
Capturar: Depositar la bandera robada en la base propia
Ninjear: Quedarse en sigilo en un lado y atacar al horda desprevenido
CC: Crow Control, control de multitud

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Historia (para Salias que es fana del lore)
WSG es la lucha irreconciliable de los Silverwing Centinels (Ally) contra la invasión horda y su tala indiscriminada de árboles en Ashenvalle.

Objetivo
El punto es capturar la bandera enemiga. Gana el que haya capturado más banderas (máximo de 3). En caso de empate gana el que haya capturado último. Se roba la bandera de la base horda y se lleva hasta nuestra base. Cada base tiene cementerio de donde que van resucitando los jugadores de la correspondiente facción. 

Cosas a tener en cuenta
- Mientras la horda tenga en su control nuestra bandera, nosotros no podemos capturar la de ellos.
- Para robar la bandera horda hay que hacer clic con el botón derecho encima (aparece el engranaje dorado).
- Robar la bandera rompe el sigilo.
- Cuando el horda que tenga nuestra bandera muere, se cae la bandera al piso y se puede recuperar. Hay que hacerlo rápido para que otro horda no la agarre del piso. Lo mismo pasa cuando nosotros tenemos la bandera de ellos.
- Las banderas recuperadas respawnean en la base perteneciente automáticamente.
- El que haya robado la bandera no puede hacer ciertas cosas porque lo hacen tirar la bandera automáticamente: montarse, usar sigilo, las burbujas de pala, etc.
- Cuando uno tira la bandera, no puede agarrarla de nuevo por 3 segundos.
- Las banderas tardan 45 segundos en respawnear después de que fueron capturadas.
- Si ambos equipos tienen las banderas robadas y tardan más de 10 minutos en entregar, a los que tengan la bandera encima les aparece un debuff que aumenta todo el daño recibido en un 50% y a los 15 minutos al 100%. Cuando el debuff está activo (se anuncia por el canal), todos los atacantes tienen que concentrarse en el que tenga la bandera porque es muy difícil para cualquier healer sanar el daño extra recibido.
- El blink de mago no suelta la bandera.
- Travel Form de druida no suelta la bandera.
- Escudos de priest y warlock no sueltan la bandera.

Cómo jugar
Lo más importante es capturar la bandera contraria mientras se defiende la base propia. Por lo general, una estrategia puramente ofensiva es mejor, ir todos en grupo a robar la bandera y entre todos defender al que la tenga. También sirve, dependiendo de cómo esté el juego, que un par se queden en la base para defender.
Apenas alguien robe nuestra bandera hay que recuperarla, no sólo para que ellos no hagan puntos sino para que nosotros podamos capturar la de ellos.
Si en algún momento del juego no estás defendiendo al de la bandera, robando la bandera, o persiguiendo al que haya robado la nuestra, no estás ayudando para nada en la BG.
WSG es para robar y capturar banderas, no para hacer PVP con hordas (a no ser que estemos ganando 2 a 0 y no haya chances de que ellos capturen las nuestras)


Algunas estrategias
- Dividir en partes iguales ataque y defensa. Esto sirve si son más de 5 y si todos se quedan juntos.
- Todo el mundo protege al que tenga la bandera. Hay que mantener un grupo grande y coordinado para robar la bandera horda e interceptar la propia mientras se vuelve a base, porque como no se defiende, los hordas la van a robar.
- Dependiendo de la defensa en tu base:
* de 0 a 2 defendiendo: Enviar uno o 2 jugadores en sigilo a ninjear la bandera
* de 2 a 4 en defensa: Distracción. Enviar junto al que roba un grupo de gente que pueda hacer CC con los defensores (magos, picaros, druidas, brujos..)
* más de 4: Tanqueo. Llevar un jugador con armadura alta (guerrero o pala) y un grupo de sanadores. También se puede utilizar una técnica de distraer la atención llevando un tanque que saque a la defensa de la base y si la recuperan un jugador con sigilo que la robe rápido de nuevo.

En WSG, movilidad es más importante que habilidad. Es mejor relentizar a un horda que matarlo. Si están estuneados, enraizados, congelados, o con fear, no pueden robar la bandera y matar al nuestro, tengan en cuenta eso siempre.
El que es egoista no sirve para esta bg. Hay que estar piendiente en todo momento de lo que necesita el grupo. Si alguien robo nuestra bandera, hay que detenerlo. A ese solo. No sirve matar a los que estén al rededor, son sólo señuelos para que ellos puedan capturar.
Eso sí, el healer tiene que morir primero. Si nadie cura al que robó, muere más rápido, obviamente.

Y eso es básicamente todo =)

Arathi Basin - Cuenca de Arathi

Esta es una de las BG más jodidas de ganar, porque se necesita mucha comunicación y coordinación, y por lo general faltan ambas.

Lo más importante en esta BG es CONTROLAR LAS BASESSi no se defienden las bases, están condenados a perder. Esto es como oler la leche antes de servirla: indispensable.


Pequeño glosario
BG: Battle Ground
PvP: Player vs Player (Jugador vs Jugador)
Asaltar: reclamar el control de una base

Historia
Arathi Basin, situada en Arathi Hightland (Tierras Altas de Arathi), es una rica fuente de recursos, codiciados tanto por la Horda como la Alianza. The Defilers (Rapiñadores renegados) y Arathor's League (La liga de Arathor) llegaron para combatir por estos recursos y reclamarlos para sus respectivas facciones. 
Arathor's League reclama las tierras perdidas para sus benefactores en Stormwind, mientras que los Defilers quieren cortar la conexión entre los humanos y sus aliados enanos al sur.

Objetivo
El objetivo es único, gana el primer equipo en llegar a 1600 recursos. Los recursos se obtienen mediante la captura de bases. Dependiendo de la cantidad de bases controladas los recursos aumentarán a mayor o menor velocidad, o en caso de no tener ninguna, no aumentarán.

Como jugar
En Arathi Basin hay 5 bases: Establos, aserradero, herrería, mina y granja. La misión es capturar tantas bases como se pueda para hacer aumentar los recursos y ganar. Para capturar una base, hay que asaltarla primero, para eso hay que usar la bandera que hay en cada base. Para usarla, acercate hasta que aparezca la ruedita y click con el botón derecho. La captura se interrumpe si recibís daño directo. Según cuál sea el estado de la base, la bandera tendrá un color u otro.
Bandera gris lisa: Este es el estado inicial de las banderas de la BG. Mientras nadie reclame la base van a tener ese color.
Bandera gris con símbolo: La base fue reclamada/asaltada por un bando, pero aún no fue capturada. Si fue reclamada por la Alianza, aparece nuestro símbolo en gris, y lo mismo con el de la horda. En este estado la base no aporta recursos.
Bandera azul: Base controlada por la Alianza.
Bandera roja: Base controlada por la Horda.
Cuando un bando controla una base, también controla un cementerio. Si un jugador muere, revivirá en el cementerio de la base controlada más cercana. Si no se controla ninguna base, el jugador revivirá en la base Alianza u Horda. Si una base es asaltada mientras el jugador está esperando revir ahí, va a ser transportado a otra base que controlen.

El tiempo de captura de bases depende del estado en que esté la base en el momento en que la reclamen.
- La base no estaba bajo el control de nadie: Tiempo de captura estándar, 1 minuto desde el asalto.
- La base estaba bajo tu control y fue asaltada (estandarte gris con símbolo): La captura es instantánea.
- La base estaba bajo el control de otro bando y la asaltaron: Tiempo de captura estándar, 1 minuto desde el asalto.

Para asaltar una base, hay que estar 10 segundos usando la bandera sin recibir daño directo.

- Velocidad de adquisición de recursos resumida:
1 Nodo capturado = 0.8 Recursos por segundo
2 Nodos capturados = 1.1 Recursos por segundo
3 Nodos capturados = 1.7 Recursos por segundo
4 Nodos capturados = 3.3 Recursos por segundo
5 Nodos capturados = 30 Recursos por segundo

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Datos interesantes
- Las clases con mascotas (warlock, hunter) pueden dejarlas en modo agresivo en la bandera y esconderse cerca. El pet va a parar cualquier intento de captura y te va a avisar. Mejor aún si el pet puede ocultarse (succubus o imp de warlock, gatos del hunter). Además los hunters pueden dejar trampas de hielo en la base de la bandera.
- Los Nightelves con su skill pasiva son buenos para defender. Te quedás un poco lejos de labandera y cortás sigilo para atacar al que quiera asaltar la bandera.
- Los warriors que defiendan pueden subir la ira si cargan a las ratas y otros bichos que den vueltas por ahí.
- Los magos siempre tienen que tener el Feather Fall disponible para saltar los precipicios de mina y aserradero.
- Los sacers pueden usar Mind Control en los hordas para tirarlos de los precipicios.
- Los palas pueden consagrar la tierra alrededor de la bandera para descubrir atacantes en sigilo.
- DoT no interrumpen la captura.

Algunas estrategias
Ataque
Si se va al ataque hay que prioritizar las bases y NO PVPEAR EN EL CAMINO. PVP FUERA DE BASE = PERDER TIEMPO Y SALUD.

Inicio de la BG
Correr como el viento al establo, con esto se gana un cementerio para revivir más adelante (porque vas a morir, no sos Highlander). Después hay que elegir entre aserradero, herrería o mina, esto generalmente se discute antes de que empiece la BG. Como mencioné antes, no sos Highlander, no te mandes a lo espartano a la única base donde no hay ningún ally, vas a morir solo/sola y no es productivo. Si ves que en una base hay 8 personas y en otra 4, andá a la que tenga menos, porque son los que más ayuda necesitan.

Avanzando en la BG;
Opción 1: controlan de 3 a 5 bases (situación ideal): DEFENSA!!! Con 3 bases controladas ya están destinados a ganar, pero hay que defenderlas. (estrategias defensivas más abajo) 
Opción 2: controlan de 0 a 2 bases: +_+ 
- 0 bases: ASALTEN!!! Cuando la horda tiene 5 bases controladas, ganan al toque. Hay que enfocarse 100% en el ataque, total no tienen nada que defender.
- 1 base: Es casi lo mismo que la nada, hay que tener por lo menos 3 para respirar tranquilo. Peeeero, tampoco hay que descuidarla, la horda la va a querer para tener las 5 controladitas, aparte es el único cementerio que les queda que no está en la loma del chiringo. Consejo: defenderla entre varios y asaltar con todos los demás.
- 2 bases: Sigue faltando una. Hay que defender esas dos que quedaron y capturar una más, la que esté más abandonada por los hordas para tomarla rápido. NUNCA DEJEN DE DEFENDER.
En las estrategias de ataque hay que jugar en grupo. No sos John McClane tampoco y sos muy fácil de matar.

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POR LA ALIANZA!!!



Defensa
Las tecnicas defensivas dependen de cuántas bases controlen:
- 0 bases: Defensa??? Qué carajo querés defender?? Andá a asaltar algo, carajo!!!
- 1 base: Tenés una mísera base, tu prioridad tiene que ser tomar más. Defender la única base que tienen no es jodido, con 4 personas aprox que se queden ahí debería ser suficiente, siempre y cuando no venga una horda de hordas (je) a atacarlos.
- 2 bases: Considerando que deberían haber 15 personas jugando, lo ideal es 5 en cada base defendiendo y 5 a atacar en todo momento, esos después serían los que se queden defendiendo la base asaltada.
- 3 bases: Lo mismo de arriba, 5 en cada base.
- 4 bases: Ahora es cuando se complica, porque hay menos gente por base para defender. Agarrar la quinta y defender todas es casi imposible. Para hacer una pura defensa, tienen que quedarse 3 por base en todo momento y otras 3 que se queden atentas a lo que se necesite en las bases. Si se quiere capturar la última base, esas 3 libres son las que van a tener que ir a asaltar.
- 5 bases: Acá lo más importante es tener suerte y rogar que los hordas sean unos n00bs. Como se tienen todas las bases, la defensa es mínima. Pero tiene que estar. En ningún moment puede quedar una base abandonada. 

Cómo ownear a la horda de hordas
Esta estrategia estúpida pero relativamente eficiente, significa que las 15 personas van a una base, masacran a los que estén, se quedan un minuto para tomar y van en patota a la otra base. Parece buena, pero lo divino es que como todos están atacando, nadie defiende. Lo ideal para contrarrestar esto es abandonar la base que está siendo asaltada y recuperar otra. Ej: hordas toman establos y van a mina. Cuando todos estén en minas, uds recuperan establos. Enjuague y repita.

Cómo repeler a los palas asaltantes
La ventaja que tienen los palas es que tienen 2 vidas y vos no (a no ser que seas pala). Para joderle la vida a los palas hordas se necesita un sacer que tire Disipación en masa, con esto le sacan la inmunidad y los escudos sacros a todos los palas que estén atacando. Si no hay un sacer defendiendo cuando ataquen los palas, griten x battleground hasta que llegue uno xD.

Scarlet Monastery


Scarlet Monastery

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Este dungeon es uno de los mejores en lv medio. Consiste de 4 zonas, 2 a las que se puede acceder sólo utilizando la Scarlet Key. Es para 5 personas, de lv 21 en adelante para la zona más fácil.

Cómo llegar
Scarlet Monastery está en Tirisfal Glades (Claros de Tirisfal), en territorio horda. Para llegar y no morir en el intento, arrancar en Hillsbrad Foothills (Trabalomas), agarrar el camino que sube a la izquierda hasta llegar a Silvepine Forest. Subir derechito por el camino (o cruzar a nado el lago, dependiendo del miedo que tengan a cruzarse con un horda 80 en el camino), hasta Tirisfal Glades. Ahí van a pasar por la puerta de Undercity. Uds no quieren pasar por la puerta de Undercity, no es saludable, evitenla lo más posible. El camino a Scarlet se ve en el piso y hay un cartel de madera que indica dónde empieza.

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Zonas
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1) Graveyard
2) Library
3) Cathedral
4) Armory

Graveyard (26 - 36)
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El Cementerio es la primer entrada a la izquierda, la más fácil y chica. Igual que la Librería, no necesita la Llave Escarlata para entrar. La mayoría de los mobs son undead y muy pocos son elites.
Bosses y minibosses
Interrogator Vishas
Azshir the Sleepless (spawn raro)
Fallen Champion (spawn raro)
Ironspine (spawn raro)
Headless Horseman (durante el evento de Halloween)
Bloodmage Thalnos

Library (29 - 39)
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La Librería es la primer entrada a la derecha y tiene 3 secciones: Huntsman's Cloister (donde aparece el primer boss), Gallery of Treasures y Athenaeum (donde está el segundo boss y la Llave)
Acá ya hay más melees y casters, la mayoría con daño de fuego. También aparecen varios libros para el logro Erudito.
Dungeon Denizens:
Bosses
Houndmaster Loksey
Arcanist Doan

Cathedral (35 - 45)
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Catedral es jodida. Es la segunda entrada de la izquierda, cerrada con llave. Los mobs son humanoides, es donde más Paños de Seda se consiguen y si aggrean mal, van a morir en 0,0003 segundos.
Antes de enfrentar a cualquiera de los bosses, tienen que limpiar los adds que estén adentro de la Catedral. Esto es jodido porque son muchos y están muy cerca, hay que caminar con muuuucho cuidado.
Cuando maten a Mograine, va a aparecer Whitemane y va a resucitarlo y curarlo. Así que vuelta a matar a Mograine y recién ahí van a poder a matar a Whitemane.
Bosses
High Inquisitor Fairbanks
High Inquisitor Whitemane
Scarlet Commander Mograine

Armory (32 - 42)
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La Armería es la segunda entrada de la derecha, hay que usar la Scarlet Key de la Librería para entrar. Está llena de humanoides, LLENA, hay que tener cuidado con el aggro porque se puede juntar una mob de la san puta y wipear al toque.
Para entrar a la habitación donde está Herod también hay que usar la llave. Cuando terminen de pelear con él, van a spawnear unos 30 adds. Son fáciles de matar y si tienen suerte pueden conseguir el Tabardo de Scarlet Crusade.
Boss
Herod


Logro
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Dungeon Finder

Ok, esta es una guía bien básica sobre el Dungeon Finder, los pros, las contras y como usarlo.

¿Qué es el Dungeon Finder?
En el parche 3.30, Blizzar añadió el sistema de Dungeon Finder (DF) para facilitar el ingreso a mazmorras (o instances) para grupos de 5 personas. Aunque el sistema apunta a que hacer grupos sea más fácil, hay muchos jugadores nuevos que no tienen muy claro para qué sirve hacerlo. Esto es más que nada para poder clarificar eso y ayudarlos a usarlo mejor.

A rasgos generales el DF es un mecanismo para hacer grupos con amigos y/o jugadores al azar para hacer partys para una mazmorra específica o al azar. El DF también puede usarse para encontrar una mazmorra adecuada a las personas que estén jugando o encontrar jugadores que estén faltando para el party. El sistema va a llenar los puestos faltantes en cualquier party pre-armada, para que estén asignados los roles necesarios: un tanque, un sanador (healer) y 3 de daño (damage per second, o DPS).
Todos los miembros van a tener que elegir un rol adecuado a su clase antes de ponerse en la cola de espera.
Cuando se usa el DF hay dos modalidades para operar. O se juega en una mazmorra al azar o se elige uno en particular de una lista. Según el LV y el equipo de los jugadores son las mazmorras que van a aparecer.

Beneficios
Hay cuatro beneficios específicos que he visto de usar el DF en vez de hacer partys normales: velocidad, más probabilidad de completarla, más recompenzas y poder sacar miembros que no se quieran.

Velocidad y facilidad de uso
Una de las características principales del sistema es que permite encontrar fácil y rápido otros jugadores del nivel necesario para hacer mazmorras. Para algunos capaz que es re fácil encontrar 4 personas dispuestas a hacer una instance, pero a veces no hay suficiente gente conectada en la guild o nadie en la ciudad te da pelota, así que esto es algo que rinde y mucho. Aparte da título.

Otra ventaja en velocidad es que no hay que perder tiempo yendo a la instances, q a veces están en la loma del culo. Esto te lleva automáticamente y cuando terminan volvés a donde estabas antes. Simple y sencillo.

Más probabilidad de terminarla
La segunda cosa copada del DF es que si alguien se va o lo rajan, se puede encontrar a otro jugador que lo reemplace usando el mismo sistema, sin tener que salir de la instance. Aparte se tiene más prioridad, así que no hay que estar una hora esperando.

Recompenzas extras
Aparte de las ventajas ya mencionadas, las primeras instances al azar que se hagan dan una recompenza extra. A partir de lv 70, dan puntos que se pueden usar para conseguir equipo hiper groso. Con estos puntos de Valor o Justicia es que se pueden comprar los items amarillos que yo siempre tengo encima xD

Sacar jugadores no deseados
Esto es una de las cosas que más disfruto xD Porque siempre hay un colgado que se queda AFK o que es un asco jugando o que desloguea. El lider del party tiene la opción expulsar al jugador del grupo. Se hace una votación entre todos los miembros y si la mayoría lo aprueba, lo sacan del party. En caso de que falle la votación, al votado no se le avisa, así que no va a haber ningún escrache.
Lo que sí es que no se puede usar en cualquier momento. No se puede usar cuando uno recién entra a la instance, o cuando se está en combate o tirando por el loot. También se pueden ignorar jugadores. Si se usa el /ignore en alguien, no vas a estar en grupo con esa persona nunca más.


Paso a paso

El botón del DF está en la barra de abajo, entre el de PVP y el de menú
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Una vez que hagan click ahí va a saltar una ventana donde se pueden elegir las opciones y se muestra la recompenza disponible, según el lv que se tenga.
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Ahí se puede elegir el rol que uno va a hacer, según la profesión aparece una o más opciones.
Escudo = tanque, cruz verde = healer, espada = dps, bandera verde = tengo exp en dungeons
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También se puede elegir si va a ser al azar (random) o una específica. Como ya mencioné, las específicas que se pueden jugar dependen del LV y el equipo.
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Cuando esté todo decidido, ponen aceptar y va a aparecer un ojo verde en el minimapa. Ahí se ve el estado de la cola, el rol que eligieron y una vez que empiece la instance, con eso pueden entrar y salir de la mazmorra.
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Cuando los 5 roles estén listos, va a apaercer un cartel para que confirmen lo que eligieron. Esto es el ready check.
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Dungeon específico

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Dungeon random

Si no los envía automáticamente a la dungeon, es porque alguien está faltando. Pueden revisar en el ojo quién no confirmó todavía. No van a aparecer nombres, sólo roles.
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Guía para subir Minería a 450


Minería

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Addons útiles
Gatherer - Muestra en el mapa las vetas cercanas y también las que ya minaste, sirve para saber en qué zona había X mineral.
Routes Crea un camino entre todos los nodos que hayas farmeado en un mapa, ayuda a tener una ruta de farmeo más eficiente.


Smelting
Smelting (fundición?) ayuda a subir minería y te da esos puntos extras que no siempre conseguís farmeando.

1-65 fundí Copper
65-70 fundí Tin
70-90 Bronze
90-125 fundí Silver
125-155 fundí Iron
155-175 fundí Smelt Gold
175-230 fundí Mithril
230-250 fundí Truesilver
250-290 fundí Thorium
290-300 miná Thorium para subir
300-315 fundí Fel Iron
315-325 miná Fel Iron para subir
325-340 fundí Adamantite
340-350 miná Adamantite para subir
350-375 fundí Cobalt
375-400 miná Cobalt (podés seguir más, pero el Saronite rinde más)
400-450 miná Saronite

Mapas para minar

  • 1 a 65 - Copper en Dun Morogh
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  • 65 a 125 - Tin (y Copper) en Loch Modan
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  • 125 a 175 - Iron en Arathi Highlands
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  • 175 a 250 - MIthril en The Hintherlands
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  • 250 a 300 - Thorium en Winterspring
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  • 300 a 325 - Fel Iron en Hellfire
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  • Fel Iron en Terokkar Forest
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  • 325 a 350 - Adamantite en Nagrand
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  • 350 a 400 - Cobalt en Howling Fjord
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  • Cobalt en Zul'Drak
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  • 400 a 450 - Saronite en Wintergrasp
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Guía para subir Joyería a 450


    Jewelcrafting

Jewelcrafting es una profesión muy recomendada que fue introducida en The Burning Crusade. Sirve para poder crear gemas a partir de minerales, que suben los stats y se pueden poner en los sockets del equipo que uno use. Un joyero usa Prospecting en los minerales para extraer gemas de varios colores. Un Experto en joyería ya tiene que hacer quests diarias para poder conseguir recetas épicas, aunque algunas recetas se consiguen por drop o reputación.

Adenás de las gemas, también se pueden crear anillos, collares y armas. Son buenos para levear y también se pueden desencantar para subir Enchanting.
Enchanting materials.

      Materiales necesarios:

Barras
Imagen [Adamantite Bar] x 10 
Imagen [Adamantite Powder] x 52 
Imagen [Bronze Bar] x 80 
Imagen [Copper Bar] x 80 
Imagen [Mithril Bar] x 150 
Imagen [Thorium Bar] x 65 
Imagen [Truesilver Bar] x 20

Rocas
Imagen [Heavy Stone] x 80
Imagen [Rough Stone] x 80 

Gemas
Imagen [Aquamarine] x 5
Imagen [Black Diamond] x 15
Imagen [Citrine] x 20 
Imagen [Huge Emerald] x 20 
Imagen [Large Opal] x 15 
Imagen [Moss Agate] x 30 
Imagen [Shadowgem] x 20 
Imagen [Small Lustrous Pearl] x 20 
Imagen [Star Ruby] x 15 
Imagen [Tigerseye] x 20 

Ítems Misc
Imagen [Bronze Setting] x 20
Imagen [Crystallized Earth] x 10
Imagen [Eternal Earth] x 60
Imagen [Eternal Shadow] x 20
Imagen [Primal Earth] x 13

Opción 1
Imagen [Powerful Mojo] x 10
Imagen [Essense of Earth] x 10

Opción 2
Imagen [Blue Sapphire] x 10
Imagen [Essense of Undeath] x 10 

10 en cualquier combinación
Imagen [Azure Moonstone]
Imagen [Blood Garnet]
Imagen [Deep Peridot]
Imagen [Flame Spessarite]
Imagen [Golden Draenite]
Imagen [Shadow Draenite]
Imagen [Blood Garnet]
 x 5
Imagen [Deep Peridot] x 5
Imagen [Flame Spessarite] x 5

45 en cualquier combinación
Imagen [Bloodstone]
Imagen [Chalcedony]
Imagen [Dark Jade]
Imagen [Huge Citrine]
Imagen [Shadow Crystal]
Imagen [Sun Crystal]
Imagen [Bloodstone]
 x 5
Imagen [Forest Emerald] x 5

25 en cualquier combinación
Imagen [Earthsiege Diamond]
Imagen [Skyflare Diamond]


Earthsiege Diamond
Materiales necesarios (se transmuta con Alchemy)
Imagen [Dark Jade] x 1
Imagen [Huge Citrine] x 1
Imagen [Eternal Fire] x 1


Skyflare Diamond
Materiales necesarios (se transmuta con Alchemy)
Imagen [Huge Citrine] x 1
Imagen [Eternal Fire] x 1
Imagen [Bloodstone] x 1
Imagen [Chalcedony] x 1
Imagen [Eternal Air] x 1

Prospecting y Minería / Smelting

(opcional, los rates no son 100% precisos)
Imagen [Copper Ore] x 360
Imagen [Iron Ore] x 100
Imagen [Mithril Ore] x 250
Imagen [Thorium Ore] x 240
Imagen [Tin Ore] x 230
Imagen [Truesilver Ore] x 20
Imagen [Adamantite Ore] x 280
250 de cualquiera de estos
(cantidades divisibles por 5)
Imagen [Titanium Ore]
Imagen [Saronite Ore]
Imagen [Cobalt Ore]



      Trainers

Imagen De Apprentice a Artisan - Farii, en Exodar
Imagen Master - Tatiana, en Honor Hold
Imagen Grand Master - Alestos, en Valiance Expedition

      Subiendo de 1 a 50:
  • De 1 a 20:
    Imagen [Delicate Copper Wire] x 20 - [Copper Bar] x 40 (los van a usar más adelante)
  • De 20 a 30:
    Imagen [Rough Stone Statue] x 20 - [Rough Stone] x 80
  • De 30 a 50:
    Imagen [Tigerseye Band] x 20 - [Tigereye] x 20 [Delicate Copper Wire] x 20

Imagen Aprender Journeyman con Farii

      Subiendo de 50 a 150:

  • De 50 a 80:
    Imagen [Bronze Setting] x 50 - [Bronze Bar] x 100 (los van a usar más adelante)
  • De 80 a 100:
    Imagen [Simple Pearl Ring] x 20 - [Small Lustrous Pearl] x 20, [Bronze Setting] x 20, [Copper Bar] x 40
  • De 100 a 110:
    Imagen [Ring of Twilight Shadows] x 10 - [Shadowgem] x 20, [Bronze Bar] x 20
  • De 110 a 120:
    Imagen [Heavy Stone Statue] x 10 - [Heavy Stone] x 80
  • De 120 a 150:
    Imagen [Pendant of the Agate Shield] x 30 - [Moss Agate] x 30, [Bronze Setting] x 30

Imagen Aprender Expert con Farii


      Subiendo de 150 a 200:
  • De 150 a 180:
    Imagen [Mithril Filigree] x 55 - [Mithril Bar] x 110 aprox (guardar para más adelante)
  • De 180 a 200:
    Imagen [Engraved Truesilver Ring] x 20 - [Truesilver Bar] x 20, [Mithril Filigree] x 40

Imagen Aprender Artisan con Farii

      Subiendo de 200 a 300:
  • De 200 a 220:
    [Citrine Ring of Rapid Healing] x 20 - [Citrine] x 20, [Mithril Bar] x 40
  • De 220 a 225:
    Imagen [Aquamarine Pendant of the Warrior] x 5 - [Aquamarine] x 5, [Mithril Filigree] x 15
  • De 225 a 245:
    Imagen [Thorium Setting] x 65 - [Thorium Bar] x 65 (guardar para más adelante)
  • De 245 a 260:
    Imagen [Ruby Pendant of Fire] x 15 - [Star Ruby] x 15, [Thorium Setting] x 15
  • De 260 a 280:
    Imagen [Simple Opal Ring] x 20 - [Large Opal] x 15, [Thorium Setting] x 15
  • De 280 a 290:
    Imagen [Onslaught Ring] x 10 - [Thorium Setting] x 10, [Powerful Mojo] x 10, [Essence of Earth] x 10
    O
    [Sapphire Pendant of Winter Night] x 10 - [Thorium Setting] x 10, [Essense of Undeath] x 10, [Blue Sapphire] x 10
  • De 290 a 300:
    [Emerald Lion Ring] x 10 - [Huge Emerald] x 20, [Thorium Setting] x 10


Imagen Aprender Master con Tatiana


      Subiendo de 200 a 300:
Desde acá a 350 la mayoría de las recetas van a estar en amarillo, es cuestión de seguir haciendo hasta llegar al lv indicado.

  • De 300 a 315:
    [Prismatic Black Diamond] x 15 - [Black Diamond] x 15
  • De 315 a 320:
    Ahora se pueden hacer cualquiera de las recetas de gemas que hayan aprendido, x ej

    [Teardrop Blood Garnet] x 5 - [Blood Garnet] x 5
  • De 320 a 325:
    [Bold Blood Garnet] x 5 - [Blood Garnet] x 5 (en caso de no tener Blood Garnet, hacer otra receta)
  • De 325 a 335:
    [Mercurial Adamantite] x 13 - [Adamantite Powder] x 52, [Primal Earth] x 13 (si no llegan a 335, hacer gemas hasta alcanzar)
  • De 335 a 340:
    [Dazzling Deep Peridot] x 5 - [Deep Peridot] x 5 (en caso de no tener Deep Peridot, hacer otra receta)
  • De 340 a 350:
    [Heavy Adamantite Ring] x 10 - [Adamantite Bar] x 10, [Mercurial Adamantite] x 10


Imagen Aprender Grand Master con[ url=http://www.wowhead.com/npc=26997]Alestos[/url]

      Subiendo de 350 a 400:
  • De 350 a 395:
    Pueden usar cualquiera de las recetas que aprendieron para llegar hasta 395.
  • De 395 a 400:
    [Bloodstone Band] x 5 - [Bloodstone] x 5, [Crystallized Earth] x 10
  • De 400 a 420:
    [Stoneguard Band] x 20 - [Eternal Earth] x 40
    O
    [Shadowmight Ring] x 20 - [Eternal Earth] x 20, [Eternal Shadow] x 20
  • De 420 a 425:
    [Dazzling Forest Emerald] x 5 - [Forest Emerald] x 5
  • De 425 a 450:
    Hay varias posibilidades, hacer dentro de los recursos que tengan.

    [Persistent Earthsiege Diamond] x 25 - [Earthsiege Diamond] x 25
    O
    [Powerful Earthsiege Diamond] x 25 - [Earthsiege Diamond] x 25
    O
    [Swift Skyflare Diamond] x 25 - [Skyflare Diamond] x 25
    O
    [Tireless Skyflare Diamond] x 25 - [Skyflare Diamond] x 25


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