domingo, 3 de junio de 2012

Death Knight - Guía para Principiantes



Arrancamos


Necesitas tener un Pj lvl 55 antes de crear un DK, esta guia assume que tienes un poco de idea de como el juego funciona.
Las builds listadas son para levear. Si buscas builds End-Game sea Dps o Tank busca otra guia.


Stats:


• Spell Power – Un DK castea spells y por lo tanto podrias querer usar Spell Power, no? MALLL!!!!!!!!!. Todas las habilidades del DK son modificadas por AP. Nunca uses un item con spell power.


• Strength (Fuerza) – Este es uno de nuestros mas poderosos stats. Por cada punto de Str ganas 2 AP. Debes buscar gear con Str. Como bonus, el DK tambien convierte STR en Parry Rating (Parada). Esto ayuda para tankear.


• Attack Power - Attack Power es tambien un stat poderoso. AP incrementa el daño que haces con todos los ataques, incluso los spells. Generalmente buscaras incrementar tu AP a traves de stackear o acumular Str. Sin embargo si te cae un item que provee mas AP directo, que lo que produce el item con Str que tienes, pues escoge AP sobre Str en ese caso.


• Stamina – Mientras leveas Sta puede ayudar a reducir la cant de veces que corres en fantasma a buscar tu cuerpo. Los Tanks juntan mas para absorber mas daño. Mientras leveas toma lo que te caiga en los items y no te preocupes por conseguir mas.


• Agility – Este es un stat un poco menor para DPS y Tank. Provee Crit Rating y algo de Armor. En la mayoria de los casos no debes preocuparte en juntar Agi, sin embargo, algunos items tienen Agi con AP. En estos casos si el AP es mayo que lo que te da la Str de ese item, toma el item con Agi+AP.


• Armor Penetration (ArPen) – Esto es cuanta armadura ignoran tus ataques en el enemigo. Esto es un stat end-game, pero suelen aparecer durante el leveo algunos ítems con ArPen en Northrend.


• Critical Strike – Esto incremente la habilidad de tus ataques de ser criticos, haciendo doble daño.


• Hit Rating – El Hit reduce la chance de missear (errar) tus ataques. Aunque tus ataques sean capaces de pegarle al oponente, eso no significa que te lo puedan parar o esquivar. Mientra leveas puede ser de ayuda pero debes tenerlo mas en cuenta en el End-Game


• Expertise – Esto es puramente un stat End-Game. Te ayuda a tratar de prevenir que tu oponente esquive tu ataque. Algunos ítems pueden tener Expertise mientras leveas, pero solo tenelos en cosideracion luego de otros stats mas importantes.


• Defense Rating – Este es un stat de Tank y previene que te peguen criticos. Mientras leveas, te puede servir si tankeas instances. Sin embargo teniendo mas Sta e incrementando tu HP es suficiente. No es muy util para questiar y no es usado para nada como DPS.
• Armor – Casi todos los items, que no sean armas, tienen Armor. Considerando ítems del mismo nivel, Plate tiene mas armor que Mail, la cual tiene mas armor que Leather y esta mas que Cloth. Mientras puede haber circunstancias donde puedes usar Mail o Leather, no las hay para usar Cloth, salvo para la capa.


• Dodge – Sirve para prevenir ataques esquivandolo. Este es un stat universal para todas las clases Tanke, ademas de Defensa. No busques Dodge si sos DPS.
• Parry Rating – Este previene ataques parandolos o bloqueandolos con tu arma. Este stat se puede tener en cuanta luego del Dodge, en importancia. No busques Parry si sos DPS.


TIP: Cuando estas considerando cambiar un item que estas usando por un quest o boss drop, se pueden se seguir el siguiente proceso:


• Cuanto AP gano con el (a traves de Str o puro AP)? Te da mas AP ese item? Si es asi tomalo, si no;
• Ese item te da mas Hit? Si es asi tómalo, si no:
• Ese item te da mas Sta para sobrevivir mas? Si es asi tómalo, si no:
• Si ese item provee mas o mejores stat secundarios (Crit>ArPen>Expertise) Si es asi tómalo, si no:
• Si a este pudno no tomaste una decision agarra el item que se venda a mas Gold si es de quest o pone Pass o Greed de ultima si estas en insta


- Recursos:


• Runes (Runas) – Todo DK tiene 6 Runas disponibles para usar: 2 Runas de Sangre, 2 de Frost y 2 de Unholy. Por lo general cada tipo de runa se relaciona con los ataques de esa rama de habilidades dentro de tu libro de spells. Hay algunas habilidades que requieren una combinación de runas para usarse. Para convertirte en un buen DK necesitas encontrar una buena Rotacion para usar todas tus runas de la manera mas eficiente y poderosa posible. Esta Rotacion difiere en base a tu spec y situacion en cuanto a las habilidades usadas. Cuando una rina es usada para una habilidad queda en CD (CoolDown), lo que significa que no se puede usar por cierto tiempo. Luego la runa se refresca o resetea y puede usarse de nuevo.
• Runic Power – Siempre que uses una Runa (o algunas otras habilidades) generas Runic Power. Este recurso es usado por otros ataques y habilidades que ayudan mientras tus Runas estan en CD. Una buena rotacion usara tanto habilidades con Runic Power como con Runas, o luego de que las Runas queden en CD, hasta que vuelvan a estar activas.
• Diseases (Enfermedades) – Las Diseases son una parte esencial del DK. Las 2 diseases bases que todo DK puede aplicar son Frost Fever (Frost Fever - Spell - World of Warcraft) y Blood Plague (Blood Plague - Spell - World of Warcraft). Estas haran daño over time (DOT) a un oponente y pueden ser modificadas por Talent para hacer otras acciones debilitantes. Se pone estas como un Recurso, porque gran parte de los ataques del DK pueden modificarse por las diseases en el oponente. De esta manera, es algo que debes aprender a manejar.


DK Frost


La rama Frost es una rama de critico alto con habilidades que hacen daño frost. Actualmente, en End-Game la build Dual Weild DPS de esta rama opaca la build Two-Handed Weapon pero para levear es mas facil encontrar armas 2H que 1H (necesitas 2 armas 1H lentas para que sea efectivo el Dual). Es una buena rama para tankes principiantes ya que es buena en single target como Aoe. 


Habilidades:
• Icy Touch – Habilidad de una runa Frost standar aplica Frost Fever.
• Plague Strike - Habilidad de una runa Frost standar aplica Blood Plague.
• Blood Boil – Esta es una habilidad AoE qie hace daño a todos los enemigos dentro de unas yardas. Esta se modifica por los diseases tambien.
• Pestilence – Esta habilidad usa una Runa de Sangre para desparramar tus diseases a varios mobs.
• Blood Strike – Ataque single target que se modifica por cada disease en el target. Generalmente usado para consumer runas de sangre y convertirlas en runas muertas.
• Death Strike – Este ataque solo se usa en Frost si necesitas un poco de HP mietras leveas. Mayormente se ignora para usar Obliterate.
• Obliterate – Esta es la habilidad primaria que usa runa Frost y Unholy. La razon para usarla en Frost es porque por talent se puede evitar que consuma los diseases que modifican su daño.
• Death Coil – Esta habilidad de Runic Power solo se usa si necesitas un ataque de rango.
• Frost Strike – Este es el vaciador de Runic Power de la rama frost.
• Howling Blast – Ataque multi-target primario de la rama frost. Consume una runa Frost y una Unholy, pero el talent Rime habilita la chance de libre casteo, (y refresca el cd) usando Obliterate.
• Death and Decay – Con este spell, casteas en el suelo y hace daño en el tiempo (dot) a cualquier cosa que entre a su area de efecto. No se recomienda su uso mientras leveas, porque haces mas daño AoE con Howling Blast y espameando Blood Boils.


DK Unholy


La rama Unholy te permite usar un Ghoul permanente y ademas talentos que acelerena tu velocidad (de desplazamiento). Ademas provee una nueva disease que modifican ciertas habilidades aun mas. Utiliza 2H weap. Para tanke, la rama Unholy porevee habilidades uteiles. Mientras que solia ser la mas fuerte en AoE Tank, ha sido nerfeada un poco para incrementar la capacidad single target tank. Provee una fuerte mitigacion de daño a traves del talent Bone Shield.




Habilidades:
• Icy Touch – Habilidad de runa frost que aplica Frost Fever.
• Plague Strike – Habilidad de runa Unholy que aplica Blood Plague.
• Blood Strike – Fuerte ataque modificado por las disease en el target. Si tomas el talento Reaping, entonces permite al Blood Strike convertir runas de sangre en runas muertas.
• Blood Boil – Ataque AoE. Tambien se modifica con las diseases.
• Death Coil – Vaciador de Runic Power. Se usa en conjunto con el talento Unholy Blight para añadir otro Dot al target ademas de las diseases.
• Pestilence – Usa una runa de sangre para contagiar las diseases a varios mobs.
• Death Strike – Solo se usa en Unholy si neceistas un poco de HP. Mayormente no tenido en cuenta, a favor de Scourge Strike.
• Scourge Strike – Ataque de runa Frost y Unholy principal. Convierte el daño del arma en daño shadow traspasando Armor.
• Death and Decay – Ataque AoE. Es major matar de a un target mietras tiras Blood Boil.


DK Blood


El arbol de talentos de Sangre esta enfocado en daño sigle target. Tu arma primaria seran las 2H lentas. Esta rama se considera la de menor downtime (tiempo en que paras a regenerar) ya que tiene capacidades de auto-healing. Para tankear, blood provee mas HP que las otras rama.


Habilidades:
• Icy Touch – Habilidad de una runa Frost standar aplica Frost Fever.
• Plague Strike - Habilidad de una runa Frost standar aplica Blood Plague.
• Blood Strike – Un fuerte golpe single target que se modifica por cada disease que tenga el target. Generalmente usado para consumer las Runas de Sangre hasta que obtengas Heart Strike.
• Blood Boil – Esta es una habilidad AoE qie hace daño a todos los enemigos dentro de unas yardas. Es una buena habilidad para usar si tienes mas de 3 mobs ensima. De lo contrario, Heart Strike probablemente producira mejores resultados y todo morira mas rapido. Esta se modifica por los diseases tambien.
• Pestilence – Esta habilidad usa una Runa de Sangre para desparramar tus diseases a varios mobs.
• Death Strike – Un golpe duro que se modifica por talentos para que pegue mas aun. Es el ataque de runa Frost y Unholy preferida del DK Blood.
• Death Coil – Este es “vaciador” de Runic Power de la rama Blood.
• Rune Tap – Habilidad de auto-healing. Tiene CD asi que no puedes spamearla, te cura los suficiente a traves de ataque y con un ocacional Rune Tap deberia ser suficiente para topear tu HP.
• Heart Strike – Esta habilidad es un golpe duro con la que generalmente reemplazaras a Blood Strike en tu rotacion. El beneficio que tiene esta habilidad es que funciona como un Cleave, pegando a un segundo target.
• Death and Decay – Este spell lo casteas en el suelo y hace un dot a cualquier cosa que entre en el area de efecto. No se recomienda demasiado para levear ya que puedes hacer mas daño a multiples target con Heart Strikes o Blood Boils.
• Dancing Rune Weapon – Usalo cuando tengas exceso de Runic Power.

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